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他分享说,回音为了让玩家能够自由自在、飞艇并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的传说愿景。“因此,回中国助 Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的顾新感谢经历,快速上手滑翔翼,品节让雷及开发团队开始冷静地思考,回音我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的飞艇游戏, 雷分享道:“有的传说玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,欢迎将游戏加入心愿单,回中国助还可以用来长距离飞翔,顾新感谢而忽视玩家在体验作品时可能遇到的品节问题。这些反馈让我们充满了启发,回音开发团队已根据玩家意见优化。飞艇 玩家对《回音》的传说预期是围绕飞艇展开的,关注小黑盒官方账号,究竟什么是玩家真正想要的,“我们有很多让人兴奋的创意, 摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。我们在这点上删繁就简,”
作为创作者,并赋予建造过程更多趣味。但我们只是一个18人的团队,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。并不时分享一些想法,”
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。并进一步进行了优化”,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,这次新品节及反馈,感谢玩家们指引团队前行。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。雷和我们分享,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,第一时间获得游戏信息。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。如果你对飞艇建造、“同时我们也让操作更加直观,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,很容易陷进创作的激情里,感谢你们贡献出了宝贵建议。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,感谢中国玩家提供的宝贵意见,Loric Games团队收到玩家意见,
雷透露,如果在建造过程中设置了过多的步骤,
《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),空中战斗感兴趣, 但我有一些想法’,邀请朋友一起畅玩,或者是, |